我有一个程序可以使用fwrite保存许多>1GB的大文件它工作正常,但不幸的是,由于数据的性质,每次调用fwrite只写入1-4字节。结果写入可能需要一个多小时,大部分时间似乎是由于系统调用开销(或至少在fwrite的库函数中)。我对fread也有类似的问题。有谁知道任何现有的/库函数可以使用内联函数缓冲这些写入和读取,或者这是您自己的另一个卷? 最佳答案 首先,fwrite()是一个库而不是系统调用。其次,它已经缓冲了数据。您可能想尝试增加缓冲区的大小。这是通过使用setvbuf()完成的.在我的系统上,这只有一点点帮助,但YMM
我正在尝试优化一个小的、经常使用的函数,它使用unsignedshortint中的高位来指示要加在一起的数组的值。起初我使用的是如下所示的明显方法。请注意,循环展开并未明确显示,因为它应该由编译器完成。inttotal=0;for(unsignedshortmask=0x0001,j=0;mask!=0;mask但是,后来我认为删除分支以帮助CPU流水线可能会更好,并提出了以下建议。inttotal=0;for(unsignedshortmask=0x0001,j=0;mask!=0;mask请注意,由于(i&mask)不会产生bool值答案,因此与0的比较会强制结果为1或0。虽然第二
我有问题要纠正我对使用索引访问(使用运算符[])或使用迭代器访问vector元素的效率的理解。我的理解是“迭代器”比“索引访问”更有效率。(我还认为vector::end()比vector::size()更有效)。现在我写了示例代码来测量它(在Windows7下使用Cygwin,使用g++4.5.3)索引访问循环版本(以前标记为随机访问):intmain(){std::vectorvec(10000000);size_tvalue=0;for(size_tx=0;x迭代器循环代码是这样的:for(std::vector::iteratoriter=vec.begin();iter!=v
我一直认为在处理文本文件时,首先将内容(或其中的一部分)读入std::string或char数组会更有效,因为——根据我有限的理解——文件被读取从比单个字符大得多的block中的内存中提取。但是,我听说现代操作系统实际上通常并不直接从文件中读取数据,这使得我手动缓冲输入几乎没有什么好处。假设我想确定文本文件中某个字符的数量。以下会不会效率低下?while(fin.get(ch)){if(ch=='n')++char_count;}当然,我想这取决于文件大小,但有没有人对什么是最佳方法有任何一般规则? 最佳答案 这里很大程度上取决于性
我最近一直在为我正在进行的研究项目编写一些代码,其中效率非常重要。我一直在考虑放弃我做事时使用的一些常规方法,改用按位异或。我想知道的是这是否会有所不同(如果我执行此操作说几百万次)或者我在g++中使用03后它是否相同。想到的两个例子:我有一个例子(我正在处理纯正整数)如果n是奇数,我需要将n更改为n-1,如果n是偶数,则需要将n更改为(n+1)。我想我有几个选择:if(n%2)//or(n%2==0)andfliptheordern=n-1elsen=n+1或n=n+2*n%2-1;//Thisofcoursewassilly,butwastheonlynon-bitwise1lin
初学者问题,关于循环效率。我已经开始使用C++(我的第一语言)进行编程,并且一直在使用BjarneStroustrup的“使用C++的原理和实践”。我一直在学习前面的章节,并且刚刚了解了循环的概念。关于循环的第一个练习要求我做以下事情:字符'b'为char('a'+1),'c'为char('a'+2)等,用循环写出具有相应整数值的字符表:a97,b98,...,z122尽管我使用大写字母,但我创建了以下内容:intnumber=64;//integervaluefor@sign,characterbeforeAcharletter=number;//convertsintegertoc
当做v.erase(some_iterator);实现是否足够智能,可以不进行任何重新分配/字节复制,因为我们可以只更新大小?(与严格删除内部元素不同。) 最佳答案 从std::vector删除不会使第一个删除元素之前的元素的迭代器和引用无效。因此,如果您只删除最后一个元素,则可以保证所有其他元素都保留在原处,不会移动或复制它们。但是,请注意,从std::vector中删除通常只会改变它的大小,而不是它的容量,因此旧对象所在的内存仍然由vector。这是出于性能原因,无需担心(除非您用完RAM)。另外,被删除的对象当然会被适本地销毁
在返回对象时,?:是否会导致与if/else相比效率较低的代码?Fooif_else(){if(bla)returnFoo();elsereturnsomething_convertible_to_Foo;}如果bla为假,则返回的Foo直接从something_convertible_to_Foo构造。Fooquestion_mark_colon(){return(bla)?Foo():something_convertible_to_Foo;}这里,return之后的表达式类型是Foo,所以我想如果首先创建一些临时的Foobla为false以产生表达式的结果,然后必须复制构造该临时
我花了大约一个月的时间研究原生C++方程式解析器。它可以工作,但速度很慢(比硬编码方程慢30-100倍)。我可以更改什么以使其更快?我阅读了所有我能找到的有关高效代码的内容。概括地说:解析器将字符串方程表达式转换为“操作”对象列表。一个操作对象有两个函数指针:一个“getSource”和一个“evaluate”。为了计算方程式,我所做的只是在操作列表上执行一个for循环,依次调用每个函数。在计算方程式时不会遇到单个if/switch-所有条件都由解析器在最初分配函数指针时处理。我尝试内联函数指针指向的所有函数-没有任何改进。从函数指针切换到仿函数会有帮助吗?如何删除函数指针框架,创建一
这个问题在这里已经有了答案:WhenaC++lambdaexpressionhasalotofcapturesbyreference,thesizeoftheunnamedfunctionobjectbecomeslarge(3个答案)关闭7年前。我最近需要一个通过引用捕获多个局部变量的lambda,所以我做了一个测试片段来研究它的效率,并使用clang3.6用-O3编译它:voiddo_something_with(void*);voidtest(){inta=0,b=0,c=0;autofunc=[&](){a++;b++;c++;};do_something_with((void